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TACTICSII 型番 Bhw-Gns 名称 ゲインズ 種別 支援人型兵器 HP 110 索敵距離 3 燃料 35 スピード 3 チャージ 2 回避性能 35% 開発コスト ソルモナジウム 0 エーテリウム 0 バイドルゲン 140 開発条件 トレジャー: 人型兵器の研究データ(TACⅡ) 人型波動砲装備タイプ(TACⅡ) 機体: weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 バイド粒子弾 99 10 1-1 45% 攻/反 機銃 凝縮波動砲 86 6HEX 100% 攻撃 粒子兵器 特性・搭載 チャージ武器装備 占領可能 バイド軍の人型『支援』兵器という名目であるが…波動砲の射程、威力、チャージターン全てが申し分ない。 実際に使ってみると、他の機体が全てゲインズのフォローに回るようになるくらいの ブッチギリの強さ。 たとえどんなに異常な物量で押されても、この機体はきっと活路を開いてくれるだろう。 3機とは言わず5機くらい作っても問題ないくらい。むしろそれ位無いと一部のミッションで押されがちになる。 因みにこれでも前作はチャージが1ターンだったので火力半減、 解除される可能性が増えた事を考えると実質4割位に減っている。 それでこの強さである。前作での強さは推して量るべし。 燃料が少なめなのと射程2以上の通常兵器が無いので乱戦には弱い。他の機体でフォローしてあげよう。 TACTICSI 型番 Bhw-Gns1 名称 ゲインズ 種別 支援人型兵器 HP 110 索敵距離 3 燃料 35 スピード 3 チャージ 1 回避性能 35% 開発コスト ソルモナジウム 0 エーテリウム 0 バイドルゲン 140 開発条件 トレジャー: 人型兵器の研究データ 人型波動砲装備タイプ 機体: weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 バイド粒子弾 99 10 1-1 45% 攻/反 機銃 凝縮波動砲 86 6HEX 99% 攻撃 粒子兵器 特性・搭載 チャージ武器装備 占領可能 解説: 高重力下での運用を想定して開発された人型機動兵器。 波動エネルギーを凝縮、連射する凝縮波動砲を装備している。 ダメージさえ受けなければ、毎ターン、正面6HEXに届く波動砲を撃ち放題である。 バイド軍編の主力ユニットになってくるので、3機ぐらいは奮発して用意しよう。 ゲインズ2になると、さらに主武装の火力が強化される。 正面火力こそ絶大であるものの、多方向からの攻撃には弱い。 機動性、索敵能力ともに単機としては非常に優秀だが、 その真価は斥候により引き出されることは常に意識したい。 初出 R-TYPE FINAL(PS2) 三葉虫のようなブースターを搭載した当機のデザインと武装は マット・ゲーブルズ大尉が搭乗していた機体のそれに近い。 ステージ1.0「永眠の都市」、ステージ5.0「跳躍26次元」に度々登場し、 凝縮波動砲と体当たりを矢継ぎ早に繰り出して攻撃してくる。
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【ゲインズ2】 基本情報 型番:Bh-Gns2 名称:ゲインズ2陽電子砲型 種別:支援人型兵器 出展作品:R-TYPE ⊿(初出) 連ザコスト:450 GvGコスト:2000 耐久力:570 盾:× 変形:× 抜刀:× バイド軍の人型支援兵器ゲインズに、携行型陽電子砲を装備させたタイプ。 ブーストのスピードは速いものの、TACTICS同様持続時間は短い。 高機動で相手を翻弄しつつ、中~遠距離から陽電子砲をお見舞いしてやろう。 射撃 メイン射撃【携行型陽電子砲】 弾数:1 リロード:2.5秒 ゲインズ2の代名詞と言える陽電子砲を発射。 太ビームなので引っかかりやすく、銃口補正も良い。 ただ、撃つ度に止まるのが難点か。 メインCS【携行型陽電子砲(照射)】 チャージ:2秒 陽電子砲のゲロビ。発射までのラグがやや長めなので注意。 サブ射撃【バイドバルカン】 弾数:30 リロード:4秒 左手に仕込まれたバルカンからピンク色のバイド粒子弾を連射。 一度に最大15発の弾を連射するので、最大バーストだと実質2回で打ち止め。 7発でよろけ、全弾ヒットで強制ダウン。 特殊射撃【クロー・クロー/クロー波動砲】 弾数:1 リロード:7秒 バイド機体クロー・クローを召還し、スタンを誘発させる爪状のエネルギー弾を発射。 弾速は遅いが誘導がとてつもなく強く、多段ヒットを起こす。 格闘 通常格闘【格闘】 3Hit 右パンチ→左パンチ→サマーソルト。 左パンチの後に横派生で回し蹴り。 伸びはいいけどブースと消費量が激しい。 前格闘【タックル】 1Hit ブーストを吹かして体当たり。 相手を大きく吹き飛ばす。 横格闘【ガンバッシュ】 2Hit 陽電子砲で殴る→銃口を突き刺す2連続攻撃。 射撃派生でそのまま敵をぶち抜く。 特殊格闘【挑発】 バイドらしくないモーションで挑発。 単体ではそれだけでで何もおきないが、 各行動に派生するとびっくりするほどモーションが速くなる。 代わりに、派生時にブーストを全部消費。 更新情報 2011/08/25 新設
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【ゲインズ3】 基本情報 型番:Bh-Gns3 名称:ゲインズ3白兵戦型 種別:人型接近戦機 出展作品:R-TYPE TACCTICS(初出) 連ザコスト:450 GvGコスト:2000 耐久力:600 盾:○ 変形:× 抜刀:× 長距離支援タイプの人型兵器を白兵戦装備に換装した、バイド軍の人型兵器。 ブーストダッシュのスピードがそこそこ速く、持続時間も長め。 メイン、サブと共にややくせがある以外はオーソドックスな接近戦型機体。 射撃 メイン射撃【ゲインズクロー・斬波】 弾数:1 リロード:0.5秒 右手のビームクローを振ってビームを飛ばす。 威力は通常のビームライフル並だが、射程はかなり短い。 ちなみに、本家R-TYPE TACTICSではビームを飛ばすことが出来ない。 サブ射撃【バイド汚染物質】 弾数:1 リロード:3秒 バイドに汚染されたゴミを投げつけて相手をスタンさせる。 ほとんど直球に近い軌道で投げるが、ゴミは放物線状に飛んでいく。 外的ダメージはさほどではないが、ぶつけられたときの不快感は強烈(w なお、このゴミは元は汚物運搬艇のストロバルトに格納されていたもの。 特殊射撃【カウンター】 弾数:∞ 左腕のビーム剣・エクスカリバーを構えてカウンターを狙う。 カウンターが決まると、回転しつつ敵を斬り飛ばす。 効果時間は短いが、発生が速いためとっさの格闘にも対応できる。 格闘 通常格闘【ゲインズクロー3連撃】 3+4Hit 右腕のビームクローで右払い→左払い→突き。前派生で連続突きに。 伸び、発生共に優秀。 前格闘【タックル】 1Hit ブーストを吹かして体当たりをかます。 相手をあまり吹き飛ばさずにダウンさせる。 横格闘【エクスカリバー】 多段Hit 回り込みつつ左腕のビームブレードで右下から切り上げる。 誘導が良好。 特殊格闘【エクスカリバー・フルスイング】 多段Hit 左腕のビームブレードを振りかぶって胴体から横一文字切りにする。 振りかぶりから発生まで若干動作が大きいが、発生後の伸びの勢いはすさまじい。 もちろん、切断フィニッシュ属性。 更新情報 2010/08/25 新設
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TACTICSII 型番 Bhw-Gns3 名称 ゲインズ3白兵戦型 種別 人型接近戦機 HP 125 索敵距離 3 燃料 40 スピード 3 チャージ 回避性能 40% 開発コスト ソルモナジウム 60 エーテリウム 40 バイドルゲン 0 開発条件 トレジャー: 人型兵器の研究データ(TACⅡ) 人型波動砲装備タイプ(TACⅡ) 携帯型陽電子砲(TACⅡ) 白兵戦武装(TACⅡ) 機体: ゲインズ2陽電子砲装備型 weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 ゲインズクロー 15 52 1-1 85% 攻/反 光学白兵戦兵器 エクスカリバー 4 77 1-1 78% 攻撃 光学白兵戦兵器 体当たりH 99 75 1-1 75% 攻撃 体当たり ノックバック 特性・搭載 占領可能 今作で強化も弱体化もされなかった珍しいユニットの一つ。 前作では人型接近戦ユニットとしては優秀な方だったが、今作では地球軍側にナルキッソスと言う大型新人が登場。 自軍であるバイド軍にも移動3、索敵3に加えジャミングも使えるミスト・フォースというライバルが出現。 「ゲインズTUEEE!」の意見の10割がこのユニットではなくゲインズ1か2を指すと言う不遇なユニットである。 しかしながら、命中率と威力を高水準で維持しているエクスカリバーは魅力。 弾数が少ないのが弱点だが、体当たりではないので突出する事がない。 仕様上ジャミングを解除されても先手を取りエクスカリバーで薙ぎ払う事が出来る。 つまりミスト・フォースの先鋒を務める護衛には優秀だったりする。 居ると便利、そんな程度の認識で良いが、長所がハッキリしているので運用は簡単。 地形に左右されず安定した強さもポイントの一つ。入り組んだ地形なら活躍できる。 TACTICS I 型番 Bhw-Gns3 名称 ゲインズ3白兵戦型 種別 支援接近戦機 HP 125 索敵距離 3 燃料 40 スピード 3 チャージ 回避性能 40% 開発コスト ソルモナジウム 60 エーテリウム 40 バイドルゲン 0 開発条件 トレジャー: 人型兵器の研究データ 人型波動砲装備タイプ 携帯型陽電子砲 白兵戦武装 機体: ゲインズ2陽電子砲装備型 weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 ゲインズクロー 15 52 1-1 85% 攻/反 光学白兵戦兵器 エクスカリバー 4 77 1-1 78% 攻撃 光学白兵戦兵器 体当たりH 99 75 1-1 75% 攻撃 体当たり ノックバック 特性・搭載 占領可能 解説: 元来は長距離支援型の機動兵器であったが、接近戦用に改造されたタイプ。 機動力と破壊力で相手に近づき、一撃で葬り去る。 ゲインズを接近戦仕様に改造した機体である。 全ての武装の射程が1であるため少々使いづらいが、 地球軍の接近戦用人型兵器より高性能なので、文句は言わないように。 ゲインズ2の運用が難しい、入り組んだ地形等でなら活躍が見込める。 迎撃されるリスクがない上で体当たりに匹敵する性能を持つ、エクスカリバーが魅力。 弾数は4しかないが、使い切る頃にはダメージも蓄積している筈なので、戦艦に搭載し回復と補給を。 エースパイロットを乗せると5割近い回避性能を叩き出すが過信は禁物、無理はさせないように。 初出 R-TYPE TACTICS(PSP) フォースが比較的打たれ弱いバイド軍において、エクスカリバーとゲインズクローが優秀。エクスカリバーは迎撃不能かつ反撃されても体当たりほど補正が入らないので痛くない。ゲインズクローはフォースシュートに対して強烈なプレッシャーを与えられる。索敵と移動が3というのも地味ながら大きなメリットだな -- 名無しさん (2012-04-15 00 28 09) 波動砲が自慢のゲインズだから射程1で3ターンチャージのパイルバンカーを搭載したらどうかな?(提案) -- 名無しさん (2013-01-16 21 22 42) ≪ならば私の射突型ブレードを見せてやろう。ただのパイルバンカーとは違う決定的な射突型ブレードをな!≫ -- 名無しさん (2013-01-16 21 43 23) ※ただし、射程は1 -- 名無しさん (2013-01-16 22 01 59) 波動剣 -- 名無しさん (2013-01-17 00 20 21) これが射程2ならだいぶ壊れてるがな -- 名無しさん (2013-01-17 13 27 36) そんなん出てきたらケンロクエンもヘラクレスも涙目じゃねーかw -- 名無しさん (2013-01-17 19 05 15) その時はケンロクエンのパイルを射程3威力400、ヘラクレスを1ターンチャージにすればいいさ! -- 名無しさん (2013-01-17 22 23 40) ゲーム的には移動する間迎撃されない、迎撃武器による迎撃を受けないのが射突みたいなものか -- 名無しさん (2013-01-18 02 00 53) だんだんとACみたいになっていくぞw -- 名無しさん (2013-01-18 07 08 27) ↑↑体当たりも光学白兵戦兵器も接近するのは同じなのに、体当たりだけ迎撃されないって理不尽だと思ったよ -- 名無しさん (2013-01-18 13 30 56) クロー・クローのレーザークロウは体当たりにもかかわらず、同じように突撃するセクシー・ダイナマイトのアイシャドウRAYが偏光光学扱いで迎撃されない理不尽 -- 名無しさん (2013-01-18 16 28 17) さらにマッド・フォレストのウォールレーザーが光学白兵な理由を知りたい -- 名無しさん (2013-01-18 16 32 56) 多分白兵戦をする機体は特殊な回避軌道ができるんだよ。FINALのゲインズのように対空レーザーが追いつかない速度で後ろに回り込むような動きをされたら迎撃もできん。 -- 名無しさん (2013-01-18 18 05 47) マッドフォレストのレーザーは直接蔦で殴るから白兵兵器なんじゃない?クロー・クローとかのは通り魔に近い。 -- 名無しさん (2013-01-18 18 11 06) マッドフォレストの青レーザーとクロークローの赤レーザーはどう見てもレーザーを飛ばしてるのに白兵。つたを伸ばす黄レーザーは偏光 -- 名無しさん (2013-01-18 19 31 03) そういや光学白兵戦兵器って地形による威力減衰あったっけ? -- 名無しさん (2013-02-11 12 25 24) あったら白兵戦で使えないよな(^◇^;)実際 -- 名無しさん (2013-02-16 00 50 50) 正直こいつはゲインズ1からの改造にするべきだった。デザイン的にも運用的にも。 -- 名無しさん (2013-07-27 19 13 15) デザインからして設定的には旧式化した1を白兵戦用に改造したということなのではなかろうか -- 名無しさん (2013-07-27 23 52 26) 水中だと光学白兵戦兵器は減衰するぞ。生体洞でナルキッソスの鞭が弱体化してた -- 名無しさん (2013-09-01 17 52 51) スピード3のせいで後退が難しいのが珠に傷 -- 名無しさん (2013-09-02 14 10 57) ↑ゲインズ3白兵戦型・改が使えれば問題ないんだけどね -- 名無しさん (2013-09-02 16 00 32) 扱いづらい機体って話だが、最新型が負けるわけねえだろ!行くぞぉあああああああああ!!! -- 名無しさん (2014-03-16 11 38 02) 実際「改」の方を使ってみると、それほど使いやすくもない。どうせ使うなら、陽電子砲型・改 -- 名無しさん (2014-03-24 03 22 00) 接近戦なら最強クラス。 -- 名無しさん (2014-03-25 12 46 02) 名前 コメント
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コートニー・ゲインズ 名前:Courtney Gains 出生:1965年8月22日 - 職業:俳優 出身:アメリカ 出演作品 1980年代 1987年 キャント・バイ・ミー・ラブ*(ケネス) 2000年代 2002年 メラニーは行く!(ウェイド保安官)
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ロージー・ゲインズ 名前:Rosie Gaines 出生:1960年6月26日 - 職業:歌手 出身:アメリカ 出演作品 1990年代 1995年 グーフィー・ムービー ホリデーは最高!!(トリーニー(歌))
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型番 Bhw-Gns3B 名称 ゲインズ3白兵戦型・改 種別 人型接近戦機 HP 125 索敵距離 3 燃料 40 スピード(加速時) 3(4+) チャージ -- 回避性能(加速時) 40%(7%) AcePilot(回避性能) 48%(9%) 開発コスト なし 開発条件 なし(追加ダウンロードコンテンツ) weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 ゲインズクロー 15 52 1-1 85% 攻/反 光学白兵戦兵器 エクスカリバー 4 77 1-1 78% 攻撃 光学白兵戦兵器 体当たりH 99 75 1-1 75% 攻撃 体当たり ノックバック 特性・搭載 占領可能 解説: 元来は長距離支援型の機動兵器であったが、接近戦用に改造されたタイプ。 機動力と破壊力で相手に近づき、一撃で葬り去る。 加速機能が追加された。 青くなって帰ってきたゲインズ3白兵戦型。戦闘能力は据え置きで、加速機能が追加されている。 加速するとスピードが4+になるので元の機体よりもかなり使いやすくなった。 ただしエクリプス系同様、加速すると回避が低下する点には気を付けたい。 番外編序盤では手負いの謎戦闘機にトドメを刺すのに使えるし、反撃のゲインズクローも命中が高いため削り役に使える。 ほのかな光では一長一短なのでナスルエル・ナスルとどっちを入れるかかなり迷うところ。思い切ってバイド・システムαを1機切るのも1つの手かもしれない。 後半は接近戦闘しかできないのでゲインズ2よりも若干見劣りするが、戦力としては決して悪くない。旗艦の護衛役やジャミングからの奇襲等プレイスタイルにもよるが十分長く使い続けることができる。 初出 R-TYPE TACTICS Ⅱ(PSP) よくよく見ると武器以外はゲインズ2と同じだったりする。(ゲインズ3はゲインズと同じ。) 改造するときにフレームをゲインズの物に戻さないほうがよかったのでは?というツッコミは禁句。 名前 コメント
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人物・経歴・略歴 ゲインズ(Joe Gaines) オークランドテクニカル高-レッズ-オリオールズ-コルト45sアストロズ-阪神 1936年11月22日~ 右投右打 183cm86kg 年度別成績・通算成績 シーズン打撃成績 年度 所属 試合 打席 打数 得点 安打 二塁 三塁 本塁 塁打 打点 勝点 盗塁 盗刺 犠打 犠飛 四球 故意 死球 三振 併殺 打率 長率 1969 阪神 51 168 156 20 32 2 1 3 45 11 - 4 3 2 0 9 0 1 25 2 .205 .288 通算 1年 51 168 156 20 32 2 1 3 45 11 - 4 3 2 0 9 0 1 25 2 .205 .288 守備成績・各種成績 シーズン守備成績 年度 総失策数 守備位置別出場数 1969 0 外41 通算(1年) 0 外41 タイトル・表彰・記録 資料情報 外部リンク その他
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TACTICSII 型番 Bhw-Gns2 名称 ゲインズ2陽電子砲型 種別 支援人型兵器 HP 115 索敵距離 3 燃料 30 スピード 3 チャージ 2 回避性能 30% 開発コスト ソルモナジウム 0 エーテリウム 30 バイドルゲン 30 開発条件 トレジャー: 人型兵器の研究データ(TACⅡ) 人型波動砲装備タイプ(TACⅡ) 携帯型陽電子砲(TACⅡ) 機体: ゲインズ weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 バイド粒子弾 99 10 1-1 45% 攻/反 機銃 携行型陽電子砲 101 6HEX 100% 攻撃 粒子兵器 特性・搭載 チャージ武器装備 占領可能 バイド軍ではコンバイラに次ぐ主役機。 ゲインズの波動砲が、通常の地球軍ユニットの波動砲に匹敵する威力になり 呼称も陽電子砲装備型から陽電子砲型に変わっている。 少ない燃料が更に減っているので、運用の際は鹵獲されたりしないよう燃料に気を配ってあげよう。 混戦にも弱いため、出撃させるMAPは選ぼう。開けたMAPなら地球軍含めたどの機体よりも活躍する。 使い勝手こそ素晴らしいが必殺の威力ではないので、ケンロクエンやウェーブマスター相手に射程距離で撃たないように。 TACTICSI 型番 Bhw-Gns2 名称 ゲインズ2陽電子砲装備型 種別 支援人型兵器 HP 115 索敵距離 3 燃料 30 スピード 3 チャージ 1 回避性能 30% 開発コスト ソルモナジウム 0 エーテリウム 30 バイドルゲン 30 開発条件 トレジャー: 人型兵器の研究データ 人型波動砲装備タイプ 携帯型陽電子砲 機体: ゲインズ weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 バイド粒子弾 99 10 1-1 45% 攻/反 機銃 携行型陽電子砲 101 6HEX 99% 攻撃 粒子兵器 特性・搭載 チャージ武器装備 占領可能 解説: 波動砲を装備した人型機動兵器の兵装を陽電子砲に変更したタイプ。 武器の威力が大幅に上がり、攻撃力が増している。 ゲインズの凝縮波動砲が携行型の陽電子砲に換装された改造型。 機動性能はそのままだが、戦闘機程度のユニットであれば致命傷以上を与えることも容易い。 白兵戦仕様のゲインズ3に改造するにはこのユニットの経由が必要だ。 ただでさえ強力な凝縮波動砲が更にパワーアップしているので、 手間はかかるが7~8機くらい用意しても良いくらいである。 初出 R-TYPE ⊿(PS) 背部に大型のバーニアを二基搭載し、(呼称こそ陽電子砲ではないが) 切れ目のないビームを発射するという類似点から、 ⊿の高難易度プレイ時に登場する赤色のゲインズが基になったと思われる。